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《噬血代码》试玩体验:燃不起的中二魂,只要小姐姐能够一战

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《噬血代码》(Code Vein)是日本游戏公司——万代南梦宫,行将于9月下旬推出的一款ARPG新作,预定同步上岸PS4、Xbox One及PC平台。依据官方的宣扬,本作的中心弄法将致敬有名的《阴郁之魂》,是一款注意战役与探究的魂Like游戏。

在看过养眼的宣扬PV后,游巨匠对《噬血代码》充满了兴致,恰逢PSN市肆上架最新体验版,马上下载玩起来。下面就来分享一下试玩感觉,供应人人作为预购参考。

《噬血代码》将游戏舞台设置在一个吸血鬼横行的严酷末世,但游戏团体作风并不阴郁,无论是人物设定或过场动画,都更倾向二次元的审美。与黑魂差别的是,游戏中自带完整的捏人体系,周全满足玩家的特性化喜欢,塑造举世无双的专属角色。

相对于国产网游罕见的捏人弄法来讲,《噬血代码》的角色看着没那末油腻。游巨匠进入游戏后,先是在预设的角色模板挑花了眼,随后又在捏人环节足足花了半个小时,终究整出一个比较满意的妹子,作为本次冒险的主角。

惋惜的是,《噬血代码》的长处就仅限于此,游巨匠接下来体验到的游戏内容,充溢着半成品的滋味。只管本作标榜本身是魂Like游戏,除了体系、怪物设想有几分类似以外,战役中的袭击感和危险剖断,与黑魂、只狼等优异游戏的水准相差甚远。

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当女主换上战斧等大型兵器时,物理碰撞方面的瑕疵更加凸显:无处不在的穿模,击中仇人的反应像打纸片人…

虽然在膂力槽的限定下,玩家不能无双乱斗,但追随的AI队友太甚刁悍,令游戏难度大幅下落,似乎在玩放慢节拍的《噬神者3》,险些感觉不到魂Like游戏特有的成就感。

针对魂Like游戏的另一大精华——关卡,《噬血代码》的舆图设想也不尽人意。虽然试玩开放的『崩毁都会 地底区』是一个立体式场景,但探究过程当中并未察觉到设想的奇妙,与平常RPG的迷宫舆图无异。

《噬血代码》还犯了浩瀚日式游戏的通病,过场动画锐意擦边,中二台词使人为难,角色特性非常薄弱…

除了悦目的小姐姐,全部体验版险些找不出其他亮点,倘使行将上市的正式版还停留在这个水准,生怕游巨匠不会为它掏一分钱。

毕竟,玩过宫崎英高的动作游戏,必定再也回不去了。

本文源自头条号:游巨匠看天下 转载说明:本文转载自以上微信民众号,如有侵犯你的权益,请发邮件至本站邮箱,本站24小时内将予删除。

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